ABC de las apuestas | Glosario de apuestas | Términos de apuestas
Tanto si eres principiante como si eres un apostador deportivo experimentado, cualquiera que quiera desenvolverse con confianza en el mundo de las apuestas debe conocer los términos y conceptos más importantes.
Desde tipos de apuestas clásicas como la apuesta a tres opciones hasta términos técnicos como apuesta de valor o apuesta de arbitraje:
el ABC de las apuestas ofrece una visión general completa de todos los términos relevantes del mundo de las apuestas deportivas, organizados alfabéticamente y explicados de forma sencilla.
El objetivo de esta colección no es solo proporcionar definiciones, sino también ofrecer explicaciones prácticas y conocimientos básicos.
De esta forma, podrás tomar decisiones de apuestas más informadas y aplicar tus propias estrategias con mayor precisión.
El glosario es adecuado tanto para principiantes como para pronosticadores experimentados que deseen profundizar o sistematizar sus conocimientos.
0-9
- 1:
- Simboliza la victoria del equipo local en las apuestas a tres bandas. Se usa frecuentemente como abreviatura en los boletos de apuestas.
- 2:
- Representa la victoria del equipo visitante en una apuesta clásica de 3 opciones.
- INCÓGNITA:
- Indica el empate en un partido en apuestas de 3 opciones.
- Apuesta de dos vías:
- Tipo de apuesta con solo dos resultados posibles (por ejemplo, ganar o perder). Típica en tenis o baloncesto.
- Apuesta de 3 vías:
- Apuesta estándar en deportes como el fútbol, donde es posible una victoria local, un empate o una victoria visitante.
A
- Acumulador
- Término inglés para apuesta combinada. Varias selecciones individuales se combinan en un solo boleto de apuestas, y todas deben ser correctas para ganar.
- Cobertura
- Estrategia de apuestas en la que se utilizan contraapuestas, ciertos tipos de apuestas o el cierre de apuestas para intentar limitar el riesgo de pérdidas.
- Apuesta anticipada
- Apuesta a largo plazo realizada mucho antes del inicio de un evento, por ejemplo, sobre el ganador de un torneo antes de la primera jornada.
- Hándicap asiático
- Modalidad de apuesta con hándicap en la que se utilizan ventajas o desventajas virtuales para crear probabilidades equilibradas. Se excluyen los empates, lo que mejora la cobertura del riesgo.
- Más de asiático (Asian Over)
- Parte de las apuestas asiáticas al total. Apuestas a que se marcará más de un número determinado de goles. A menudo se ofrecen en incrementos de un cuarto, como Más de 2.25, lo que puede resultar en reembolsos de la mitad.
- Menos de asiático (Asian Under)
- Equivalente a la apuesta “Over” asiática: aquí se apuesta a que se marcarán menos de un número determinado de goles, que a menudo se expresa en valores de cuartos.
- Apuesta de arbitraje
- Estrategia en la que se aprovechan cuotas diferentes de varias casas para apostar a todos los resultados posibles y asegurar un beneficio teórico con independencia del desenlace.
- No favorito (underdog)
- Participante al que la casa de apuestas atribuye pocas probabilidades de ganar. Sus apuestas ofrecen cuotas altas, pero también un riesgo mayor de pérdida.
B
- Apuesta a favor (Back Bet)
- Apuesta a que ocurrirá un evento específico; es el tipo de apuesta clásico que ofrecen las casas de apuestas. Lo opuesto es una apuesta en contra (*lay bet*).
- Pronóstico seguro (Banker Tip)
- Pronóstico considerado con probabilidades especialmente altas de ganar y a menudo visto como “seguro”. Frecuentemente forma parte de apuestas combinadas o de sistema.
- Creador de apuestas (Bet Builder)
- Función ofrecida por muchas casas de apuestas que permite combinar varias apuestas de un mismo partido (p. ej., resultado, goleador y número de tarjetas).
- Intercambio de apuestas (Betting Exchange)
- Plataforma donde los usuarios apuestan directamente unos contra otros. Se pueden tanto aceptar apuestas (a favor) como ofrecerlas (en contra), sin la intervención de una casa de apuestas tradicional.
- Cuotas (Betting Odds)
- Término inglés para las cuotas; reflejan la probabilidad de un resultado según los cálculos de la casa de apuestas y determinan las posibles ganancias.
- Condiciones del bono
- Requisitos asociados al pago de un bono o de las ganancias obtenidas con él, como una cuota mínima exigida o requisitos de apuesta múltiple (*rollover*).
- Casa de apuestas (Bookmaker)
- Operador de apuestas deportivas que establece las cuotas, acepta apuestas y las liquida. Las casas de apuestas generan sus beneficios mediante márgenes incorporados en las cuotas.
- Bwin
- Conocida casa de apuestas internacional con origen en Austria. Opera como marca en países de habla alemana desde principios de la década de 2000.
C
- Cierre anticipado (Cash-Out)
- Función ofrecida por muchas casas de apuestas que permite liquidar una apuesta en curso antes de tiempo, ya sea para asegurar ganancias o limitar pérdidas.
- Valor de cierre anticipado (Cash-Out Value)
- La cantidad actual que ofrece una casa de apuestas por una apuesta en curso como parte de la función de cierre anticipado. Se basa en el desarrollo del partido y en la probabilidad restante de que se cumpla el pronóstico.
- Apuesta combinada (Combo Bet)
- Apuesta que combina varias selecciones individuales en un mismo boleto. El boleto solo resulta ganador si todos los pronósticos son correctos.
- Apuesta a córners (Corner Bet)
- Apuesta relacionada con los saques de esquina; por ejemplo, sobre el número total de córners en el partido, qué equipo obtendrá más o si se superará o no una cifra determinada.
- Marcador exacto (Correct Score)
- Apuesta al resultado exacto de un partido, por ejemplo, 2:1 o 0:0. Esta apuesta tiene una cuota especialmente alta, pero también conlleva un riesgo proporcionalmente elevado.
- Apuesta al marcador exacto
- Término alternativo para «Marcador exacto». Se utiliza a menudo en portales de apuestas en alemán, pero significa lo mismo.
D
- Cuotas decimales
- Cuotas decimales: la forma habitual de mostrar las cuotas de apuestas en Europa. Ejemplo: una cuota de 2,50 significa que recuperas 2,5 veces el importe de tu apuesta.
- Doble oportunidad
- Tipo de apuesta en el que se cubren simultáneamente dos de los tres resultados posibles de un partido (por ejemplo: 1X, X2 o 12). Esta opción reduce el riesgo, pero también la cuota.
- Apuesta sin empate
- Apuesta a un equipo en la que, si el partido termina en empate, se reembolsa el importe apostado. A menudo se utiliza como estrategia de cobertura.
- Apuesta combinada triple (sistema de 3 selecciones)
- Apuesta de sistema que consta de tres pronósticos, jugados como una única combinación triple. Requisito para cobrar: los tres pronósticos deben ser acertados.
E
- Bono por depósito
- Oferta de bono de una casa de apuestas en la que se acredita adicionalmente un determinado porcentaje del primer depósito (por ejemplo: 100 % hasta 100 €).
- Apuesta simple
- Apuesta a un único evento. Las ganancias resultan directamente de multiplicar el importe apostado por la cuota. Es el tipo de apuesta más sencillo y de menor riesgo.
- Importe de la apuesta
- La cantidad que un jugador destina a una apuesta. Las posibles ganancias se calculan multiplicando el importe apostado por la cuota.
- Apuesta al resultado
- Apuesta al resultado final exacto de un partido; véase también “Marcador exacto”. Especialmente popular en partidos de fútbol.
- Cuotas iniciales
- Las primeras cuotas que publica una casa de apuestas para un evento. Pueden variar debido a los movimientos del mercado o a nueva información hasta el momento del inicio del encuentro.
F
- Favorito
- Participante o equipo al que la casa de apuestas otorga mayores probabilidades de victoria. Las cuotas para los favoritos suelen ser más bajas.
- Sistema Fibonacci
- Sistema de apuestas en el que el importe de la apuesta aumenta siguiendo la secuencia de Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8…). El objetivo es recuperar la rentabilidad tras una racha de pérdidas mediante una sola victoria.
- Apuesta plana (Flat betting)
- Estrategia de apuestas conservadora en la que el importe de cada apuesta es siempre el mismo, independientemente de las ganancias o pérdidas anteriores. Ayuda a mantener estable el saldo de juego (bankroll).
- Apuesta gratuita (Freebet)
- Apuesta sin coste que suele ofrecerse como parte de promociones o bonos. Por lo general, en caso de ganar, solo se abonan las ganancias netas, no el importe de la apuesta.
- Umbrales de activación
- Límites o condiciones necesarios para desbloquear o activar un bono o una apuesta; por ejemplo, un importe mínimo de apuesta o un límite de cuota.
G
- Apuesta al ganador final
- Apuesta a largo plazo en la que se pronostica el ganador de un torneo o una temporada; por ejemplo, el ganador de la Champions League o el campeón mundial de Fórmula 1.
- Ganancias
- Importe abonado por una apuesta ganadora. Cálculo: importe de la apuesta × cuota. En el caso de apuestas con bonos, el pago puede variar.
- Cuota de ganancia
- Valor de la cuota que indica las posibles ganancias brutas, es decir, incluyendo el importe de la apuesta. Cuanto más baja sea la cuota, mayor será la probabilidad del evento.
- Tratado Interestatal sobre el Juego
- Base legal para el juego online regulado en Alemania. Desde julio de 2021, regula, entre otros aspectos, la concesión de licencias a las casas de apuestas deportivas.
- Cuota base
- Cuota calculada originalmente por la casa de apuestas antes de cualquier influencia del mercado. Sirve de base para los ajustes derivados de la oferta y la demanda.
H
- Apuesta Descanso/Final
- Apuesta combinada en la que se debe acertar tanto el resultado al descanso como el resultado final; por ejemplo, 1/X o X/2. Existen nueve combinaciones posibles.
- Apuesta con hándicap
- Tipo de apuesta en el que un equipo comienza con una ventaja o desventaja ficticia. Es popular para hacer más atractivos los partidos desiguales mediante cuotas equilibradas.
- Cara a cara (Head-to-Head)
- Comparación entre dos participantes independientemente del resto de competidores; por ejemplo, en deportes de motor o esquí: gana aquel de los dos que obtenga un mejor resultado.
- Ventaja de jugar en casa
- Observación de que los equipos suelen tener más éxito cuando juegan en su propio campo. Las casas de apuestas tienen esto en cuenta al calcular sus cuotas.
- Cuota máxima
- Límite superior de las cuotas aplicable a ciertas promociones de bonos o apuestas combinadas. Es posible que las cuotas que superen este límite no se tengan en cuenta.
I
- Apuesta en vivo
- Apuesta realizada mientras se disputa un partido. Las cuotas cambian dinámicamente según el desarrollo del encuentro.
- Consejo interno (Inside Tip)
- Pronóstico basado en información interna o no pública, como lesiones, alineaciones o niveles de motivación. Estos consejos conllevan riesgos, incluidos los legales.
- Apuestas con información privilegiada
- Apuestas realizadas utilizando información privilegiada. En muchos países, estas apuestas están prohibidas o pueden conllevar la suspensión de la cuenta.
- Aplicación para iOS
- Aplicación móvil de una casa de apuestas para dispositivos Apple. A menudo, estas aplicaciones ofrecen las mismas funcionalidades que la versión web.
J
- Jackpot (Bote)
- Premio de gran cuantía que suele otorgarse en apuestas especiales o quinielas. Estos botes pueden acumularse durante un largo periodo hasta que alguien los gana.
- Juice (Margen de la casa)
- Término estadounidense para referirse al margen de beneficio de la casa de apuestas. También conocido como “vig” o “vigorish”. Hace referencia a la ganancia incorporada por el operador en las cuotas.
K
- Apuesta combinada (o acumulada)
- Tipo de apuesta en el que se combinan varias selecciones individuales en un mismo boleto. Las ganancias totales resultan de multiplicar todas las cuotas entre sí, pero solo si todos los pronósticos son correctos.
- Verificación de cuenta
- Proceso para confirmar la identidad ante la casa de apuestas, que requiere, por ejemplo, subir documentos de identificación o un comprobante de domicilio. Es un requisito indispensable para realizar retiradas de fondos.
- Fórmula de Kelly
- Método matemático para calcular el importe óptimo de una apuesta con valor (*value bet*). El objetivo es maximizar el crecimiento del capital a largo plazo y, al mismo tiempo, limitar las pérdidas.
- Bono por combinada
- Ganancia adicional que se paga en apuestas combinadas ganadoras que incluyen múltiples selecciones. Por lo general, cuanto mayor es el número de selecciones, mayor es el bono.
L
- Apuesta a largo plazo
- Apuesta sobre un resultado que no se determina hasta pasadas unas semanas o meses; por ejemplo, quién se proclamará campeón de la liga alemana o quién será el máximo goleador. Estas apuestas inmovilizan el capital durante un periodo prolongado.
- Apuesta en contra (*Lay bet*)
- Tipo de apuesta en el que se apuesta a que un evento concreto no ocurrirá. Solo es posible en plataformas de intercambio de apuestas (*betting exchanges*), donde el usuario asume el papel de la casa de apuestas.
- Apuesta en vivo
- Apuesta realizada durante el transcurso de un partido. Las cuotas se ajustan dinámicamente en función de los acontecimientos del evento. Son especialmente populares en el fútbol y el tenis.
- Límite
- Restricción aplicada por la casa de apuestas al importe de la apuesta o a las ganancias. Puede establecerse como una norma general o de forma individual, por ejemplo, para jugadores que obtienen grandes beneficios.
- Licencia
- Permiso oficial que necesita una casa de apuestas para ofrecer apuestas deportivas legalmente. En Alemania, esta actividad está regulada por el Tratado Interestatal sobre el Juego.
M
- Sistema Martingala
- Sistema de apuestas progresivo en el que se duplica el importe de la apuesta tras cada pérdida, de modo que la primera victoria cubra todas las pérdidas anteriores. Conlleva un riesgo muy elevado durante las rachas de pérdidas prolongadas.
- Ganancias máximas
- Límite superior de las ganancias posibles en una apuesta, establecido por la casa de apuestas. Este límite puede variar según la apuesta, el día o el deporte.
- Apuesta mínima
- La cantidad más baja que debe apostarse en una casa de apuestas. Suele oscilar entre 0,10 € y 1 €.
- Gestión de fondos (Money Management)
- Gestión sistemática del presupuesto de apuestas con el objetivo de lograr el éxito a largo plazo. Incluye el control del importe de la apuesta y la gestión de riesgos, entre otros aspectos.
- Apuesta móvil
- Apuestas realizadas a través de un teléfono inteligente o una tableta. Por lo general, se pueden efectuar mediante una aplicación o un sitio web optimizado para móviles.
N
- Apuesta en tiempo de descuento
- Apuesta sobre sucesos que ocurren específicamente durante el tiempo de descuento (por ejemplo, un gol o una tarjeta). Solo la ofrecen unas pocas casas de apuestas.
- Bono para nuevos clientes
- Oferta de bonificación para nuevos jugadores, generalmente en forma de bono por depósito o apuesta sin riesgo. Está sujeta a condiciones, como requisitos de apuesta o cuotas mínimas.
- Cuota 1,00 (Zero Odds)
- Cuota de exactamente 1,00, con la que no se obtiene ningún beneficio. Puede darse en casos especiales, como cuando se cancela un evento y la apuesta no computa.
O
- Oddset
- Marca de apuestas deportivas con licencia estatal en Alemania, gestionada por las compañías de lotería del estado. Es conocida por sus cuotas fijas y sus opciones de apuesta conservadoras.
- Más/Menos (Over/Under)
- Tipo de apuesta en la que se pronostica si se superará o no una cifra determinada de goles o puntos; por ejemplo, “Más de 2,5 goles” significa que debe haber al menos tres goles en el partido.
- Más de 1,5/2,5/3,5
- Apuestas típicas de tipo “más de” (over), en las que debe alcanzarse un número mínimo de goles en el partido. La cifra que sigue al término indica el umbral de goles correspondiente.
- Apuesta a ganador final (Outright)
- Apuesta a largo plazo sobre el ganador absoluto de un torneo o liga. Sinónimo de apuesta al ganador del torneo o apuesta *antepost*.
P
- Tasa de pago (Payout Ratio)
- Porcentaje de pago de la casa de apuestas que indica qué parte de lo apostado retorna a los jugadores a largo plazo. Los valores superiores al 90 % se consideran favorables para el jugador.
- Apuesta a posición (Place Bet)
- Tipo de apuesta en la que el participante no necesita ganar necesariamente; basta con que termine entre los X primeros puestos (por ejemplo, entre los 3 primeros en una carrera de caballos).
- Apuesta progresiva
- Estrategia en la que el importe de la apuesta varía según un patrón determinado; por lo general, se aumenta tras una pérdida para compensarla (progresión).
- Push (Apuesta nula/Devolución)
- Situación en la que una apuesta se liquida con una cuota de 1,00 y se reembolsa la totalidad del importe apostado; por ejemplo, en un empate con la modalidad “Empate no cuenta” (Draw No Bet) o cuando se alcanza exactamente la cifra establecida en una apuesta Más/Menos.
Q
- Cuotas (Odds)
- Expresión numérica de la probabilidad de un evento. Cuanto más alta es la cuota, menor es la probabilidad del pronóstico, pero mayores son las ganancias potenciales.
- Mejora de cuota (Odds Boost)
- Aumento temporal de la cuota para apuestas seleccionadas, generalmente como parte de promociones. Ofrece ganancias superiores a lo habitual, aunque suele estar limitada o sujeta a condiciones.
- Comparación de cuotas
- Comparación de las cuotas ofrecidas por distintos operadores con el objetivo de encontrar la mejor opción para una apuesta concreta. Es fundamental para la rentabilidad a largo plazo.
R
- Apuesta al resultado exacto
- Apuesta sobre el resultado final preciso de un partido (por ejemplo, 2:1 o 0:0). Muy popular entre los aficionados al fútbol debido a sus elevadas cuotas, aunque difícil de acertar.
- Rollover (Requisito de apuesta)
- Requisito de apuesta para ofertas de bonos. Antes de poder realizar una retirada, el importe del bono debe apostarse (por ejemplo, 5 veces) a una cuota mínima determinada.
- Apuesta con reembolso
- Apuesta en la que se devuelve la totalidad del importe apostado si se cumplen ciertas condiciones (por ejemplo, en caso de empate). A menudo forma parte de promociones.
- Cuota de alto riesgo
- Cuota para un evento con muy baja probabilidad de ocurrir, que suele ofrecer un potencial de ganancias especialmente elevado. Son populares para apostar por el equipo o competidor no favorito (*underdog*).
S
- Importe de la apuesta (*Stake*)
- Término que designa la cantidad de dinero que un jugador arriesga en una apuesta. Puede mantenerse constante o variar según la estrategia.
- Apuesta segura (*Surebet*)
- Oportunidad de apuesta en la que se obtiene un beneficio garantizado al apostar a todos los resultados posibles de un evento en diferentes casas de apuestas, aprovechando las diferencias en las cuotas. Solo es viable si se cuenta con una gran rapidez de reacción.
- Apuesta de sistema
- Combinación de varias selecciones en un sistema de apuestas en el que no es necesario acertar todos los pronósticos para obtener beneficios. Ejemplos: 2 de 3 o 3 de 4.
- Análisis del partido
- Evaluación detallada de un evento deportivo previa a la realización de una apuesta; incluye aspectos como el estado de forma, estadísticas, alineaciones, motivación, etc.
- Cuota “Suecia”
- Término en desuso para referirse a cuotas extremadamente bajas (por ejemplo, 1,01 o 1,05). Indican un evento casi seguro, pero apenas ofrecen ganancias.
T
- Pronóstico
- Predicción concreta de un resultado, por ejemplo: “Victoria del equipo A”. Los pronósticos suelen basarse en estadísticas, intuición o el análisis de expertos.
- Boleta de apuestas
- Documento o registro digital que recopila todas las apuestas realizadas por un jugador. Incluye el importe apostado, la cuota y las posibles ganancias.
- Toto
- Competición deportiva en la que el jugador predice el resultado de un número fijo de partidos (por ejemplo, 13 encuentros). El objetivo es acertar el mayor número posible de resultados. Es un formato popularizado por operadores estatales como las loterías nacionales.
- Tasa de acierto
- Porcentaje de pronósticos acertados respecto al número total de apuestas realizadas. Se utiliza para evaluar la calidad de los pronósticos.
- Trixie
- Apuesta de sistema con tres selecciones que consta de un total de cuatro apuestas: tres combinadas dobles y una combinada triple. Se garantiza un pago si se aciertan al menos dos de las selecciones.
U
- Under (Menos de)
- Apuesta a que un evento tendrá menos de una cantidad determinada de goles o puntos. Por ejemplo: “Under 2.5” significa que se marcarán, como máximo, dos goles.
- Underdog (No favorito)
- Término que designa al participante con pocas probabilidades de ganar según las casas de apuestas. En consecuencia, las cuotas asignadas son elevadas.
- Requisito de apuesta
- Condición que debe cumplirse en las promociones de bonos antes de poder realizar una retirada de fondos. Ejemplo típico: un bono debe apostarse, por ejemplo, 5 veces a una cuota mínima de 1,80.
- Empate
- Resultado de un partido en el que ambos equipos anotan el mismo número de goles o puntos. Se indica con una “X” en las apuestas de tres opciones.
V
- Apuesta de valor
- Apuesta cuyas cuotas son más altas de lo que deberían ser según la probabilidad real del evento. Es la base de muchas estrategias de apuestas profesionales.
- Progresión de la pérdida
- Estrategia en la que se aumentan las apuestas tras cada pérdida, con el objetivo de compensar las pérdidas con la siguiente victoria. Algunos ejemplos son los sistemas Martingala o Fibonacci.
- Proceso de verificación
- Este es un paso obligatorio en las casas de apuestas legales, donde el jugador debe demostrar su identidad y domicilio. Por lo general, no es posible retirar fondos sin completar este paso.
W
- Intercambio de apuestas
- Plataforma donde los jugadores realizan apuestas entre sí, sin la intervención de una casa de apuestas tradicional. Los participantes pueden apostar tanto a favor (back) como en contra (lay) de un evento.
- Cuotas de apuestas
- La cifra central de cada apuesta indica cuánto se gana en caso de acertar. La establece la casa de apuestas en función de la probabilidad y el margen.
- Impuesto sobre las apuestas
- En Alemania, la ley exige un impuesto del 5% sobre las apuestas deportivas. Este impuesto se deduce del monto apostado o de las ganancias brutas, según el proveedor.
- Límite de apuestas
- Apuesta o ganancia máxima permitida en una casa de apuestas. Se utiliza para limitar el riesgo, especialmente para apostadores oportunistas o jugadores que utilizan sistemas de apuestas.
- Boleto de apuestas
- Registro (físico o digital) que resume todas las selecciones, cantidades apostadas y probabilidades de una apuesta. Sirve de base para el pago de las ganancias.
incógnita
- incógnita
- Abreviatura de empate en una apuesta clásica de 3 opciones. Se utiliza en los boletos de apuestas como resultado neutral entre la victoria local (1) y la victoria visitante (2).
Y
- yanqui
- Sistema de apuestas con cuatro selecciones, que suman un total de once apuestas: seis dobles, cuatro triples y una cuádruple. Es posible obtener ganancias con tan solo dos aciertos.
Z
- Apuestas de tiempo
- Tipo de apuesta en la que se apuesta a eventos que ocurren dentro de un intervalo de tiempo específico del partido; por ejemplo, un gol entre el minuto 1 y el minuto 15.
- Apuesta bidireccional
- Tipo de apuesta con solo dos resultados posibles, por ejemplo, ganar o perder. Típica para deportes sin empate, como el tenis o el baloncesto.
- Apuesta de marcador provisional
- Apuesta por el resultado exacto en un momento determinado del partido, como por ejemplo en el descanso o después del primer cuarto de hora.